21 februari 2007

Verklig elförbrukning i virtuella världar

Inte nog med att avatarer, de rollfigurer som spelare använder i virtuella världar som Second Life, blir allt mer människolika. Dessutom påverkar de såväl energiförbrukningen som miljön i den verkliga världen.

På sin blogg Rough Type har Nicholas Carr räknat ut hur mycket el de dataservrar som driver Second Life och de PC vi använder för att logga in drar. Genom att dela det med det genomsnittligt antal aktiva avatarer kom han fram till att varje avatar konsumerar 1752 kWh/år. Det vill säga nästan lika mycket el som de 1884 kWh en verklig Brasilianare gör av med per år.

Så bli inte förvånad om det snart dimper ner en verklig elräkning från den virtuella världen...

Leif Jansson

0 kommentarer:

Skicka en kommentar

Prenumerera på Kommentarer till inlägget [Atom]

<< Startsida